Delivery de Comida Caseira - Aguirre Sabino

Problematização
Todos nós gostamos de uma boa comida caseira, mas nem sempre temos o tempo ou a habilidade de preparar um prato. Entretanto, existem muitos cozinheiros amadores que estão a procura de uma nova fonte de renda. Para ambos só resta saber onde o outro se encontra.

PÚBLICO ALVO: Pessoas que estão a procura de comida caseira e cozinheiros amadores.

REFERÊNCIAS:
https://conteudo.startse.com.br/mercado/lucas-bicudo/startup-do-dia-plataforma-cria-ifood-da-comida-caseira/ 


Solucões
A solução proposta é a criação de um aplicativo no qual cozinheiros possam publicar seus pratos ou aceitar o pedido de um prato customizado. E onde pessoas possam encontrar esses chefes amadores e solicitar um delivery de acordo com a sua localização.


Similares
iFood: Procurar cardápios para pedir comida virou coisa do passado. Com o iFood, você faz o pedido rapidamente em qualquer um dos restaurantes cadastrados que atenda à sua região. Em poucos cliques, você escolhe entre o tipo de cozinha, os restaurantes e os pratos que quiser e pode ficar despreocupado enquanto espera sua comida chegar onde quer que você esteja.


Seleção da solução
Esta proposta foi escolhida por questão de afinidade pessoal e também por perceber que existe um possível mercado na localização (cidade de Cajazeiras na Paraíba).


Documentos
Documento de requisitos:
Link para o repositório do aplicativo:
Link para o repositório do código fonte do servidor da aplicação:

Release#1

Telas do aplicativo (haverá modificação):

Release#2 (Implementação de dois serviços)

Implementação do back-end da aplicação e de dois serviços.

Serviços implementados: cadastro de usuário e login.

Release#3

Nesta release foram implementados:

  • Uma interface WebView, na qual seria apresentada o site da aplicação.
  • Persistência de duas tabelas no SQLite com a utilização do ORMLite. Foram persistidos alguns dados de usuário em uma tabela e endereço para a outra.
  • Preferências compartilhadas (SharedPreferences), para verificar se o usuário está realizando o login pela primeira vez ou não.
  • Uso da Câmera na aplicação, sendo que as fotos tiradas estão sendo salvas na memória interna do celular.
  • BroadcastReceiver para verificar a conexão com a internet.





















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